ATTENTION : version 2017-2018 de l'engagement pédagogique
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ASCA0010-1 | |||||
Techniques informatiques appliquées à l'agronomie I
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Durée :
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Techniques informatiques : 30h Th Techniques graphiques : 30h Th |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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Techniques informatiques : Arnaud Gibault
Techniques graphiques : |
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Suppléant(s) :
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Techniques graphiques : Arnaud Gibault
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Coordinateur(s) :
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Arnaud Gibault | |||||
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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Langue française | |||||
Organisation et évaluation :
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Enseignement au deuxième quadrimestre | |||||
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
Contenus de l'unité d'enseignement :
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Techniques informatiques
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Ce cours est un cours d'introduction qui convre trois axes :
Les premières séances sont consacrées à la familiarisation avec le logiciel, puis on passe à des exemples concrets de résolution de problèmes. Contenu pratiques :
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Techniques graphiques
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Initiation au DAO dans le plan.
Utilisation d'Autocad |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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Techniques informatiques
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Savoir utiliser les principales fonctionnalités d'un tableur, concevoir des tableaux élaborés, compiler des chiffres issus de différentes feuilles de calcul ou classeurs et les présenter de sous la forme de graphique.
Connaître les principes de bases de l'algorithmie, gérer les concepts de programme informatique, variable, boucle, condition et fonction. Savoir créer un programme simple écrit en Python. Maîtriser les bases du langage R (types de variables, création de script, utilisation de données et de modules) et savoir l'utiliser dans un cas concret de traitement de données. |
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Techniques graphiques
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Initier l'étudiant à utiliser un logiciel de dessin pour réaliser des projets dans le plan.
comprendre les notions de calques, et leur utilisation pour structurer un projet de dessin dans le plan. |
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Savoirs et compétences prérequis :
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Techniques informatiques
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Utilisation de windows | |||||
Techniques graphiques
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Utilisation de windows | |||||
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Techniques informatiques
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Après explication au cours d'une méthode, un problème à résoudre est proposé.
Chaque volet d'enseignement est validé par une interrogation. |
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Techniques graphiques
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Après explication au cours d'une méthode, pour organiser un projet de dessin et l'utilisation d'objets de dessin, une série de travaux pratiques sont proposés pour permettre à l'étudiant d'acquérir les réflexes, pour exploiter les divers objets dans le plan.
Une fois la maitrise du logiciel acquise, des projets concrets sont proposés, et l'étudiant doit reproduire à l' identique les plan proposés en respectant les règles enseignées. |
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Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance) :
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Techniques informatiques
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Présentiel (présence aux TP est obligatoire) | |||||
Techniques graphiques
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Présentiel (présence aux TP est obligatoire) | |||||
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Techniques informatiques
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Notes présentées au cours et celles mises dans le dossier de chaque étudiant | |||||
Modalités d'évaluation et critères :
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Techniques informatiques
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Evaluation :
-continue (3 interrogations, 50% de la note globale, présence au TP obligatoire) -projet (50% de la note globale) La note pour ce cours consistera en la moyenne géométrique de la note du projet et de l'interrogation. Examen de Juin : aucun puisqu'évaluation continue. Examen de Septembre : examen pratique avec 3 nouvelles interrogations et un nouveau projet à rendre pour la date de l'examen. |
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Techniques graphiques
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Evaluation : continue TP en classe, présence obligatoire 40% de la note globale. (Toute absence doit être justifiée) Examen de janvier : 60% de la note globale | |||||
Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Techniques informatiques
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La salle informatique n'est pas un réfectoire (boire et manger ailleurs).
Toute absence doit être justifiée
Ne pas quitter la salle sans autorisation (la salle informatique n'est pas un café)
Ne pas toucher aux branchement du matériel mis à votre disposition.
Remarque: n'oublier pas votre mot de passe!!!!!!! |
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Techniques graphiques
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La salle informatique n'est pas un réfectoire (boire et manger ailleurs).
Toute absence doit être justifiée
Ne pas quitter la salle sans autorisation (la salle informatique n'est pas un café)
Ne pas toucher aux branchement du matériel mis à votre disposition.
N'oublier pas le mot de passe. ne quitter pas la salle sans fermer votre session. |
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Contacts :
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Techniques informatiques
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arnaud.gibault@hech.be | |||||
Techniques graphiques
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abdeslam.choua@hech.be | |||||